近日,漫威創(chuàng)意總監(jiān)Bill Rosemann在接受采訪時(shí)稱,漫威今后推出的游戲?qū)⒔o予制作團(tuán)隊(duì)自由打造故事情節(jié)的權(quán)利,也不用再將發(fā)售日與電影匹配。目前支持這項(xiàng)措施的游戲項(xiàng)目有:《蜘蛛俠》(PS4),《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì):故事版》《漫威VS卡普空:無(wú)限》和由Square Enix打造的一款《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲。
不少網(wǎng)友都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事情,就是目前漫威電影宇宙比DC電影宇宙更加成功,但游戲上卻正好相反。DC的《蝙蝠俠》和《不義聯(lián)盟》系列在游戲圈人氣頗高,銷售成績(jī)和口碑上也高出漫威好多。而漫威游戲卻鮮有大火的作品,之前的許多綁定電影的游戲都沒(méi)有打動(dòng)玩家們的心,包括《超凡蜘蛛俠2》(基于索尼同名電影),2008年的《鋼鐵俠》游戲以及《雷神托爾》。
唯一一個(gè)在游戲方面不錯(cuò)的是在2013年由動(dòng)視打造的《死侍》因?yàn)樗](méi)有綁定任何電影而遭到題材和劇情的局限,以及催促工期。因此,或許漫威高層意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,因此給開(kāi)發(fā)者足夠的權(quán)利,這對(duì)于玩家和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑不是一件好事。