眾所周知,日本是一個相當(dāng)中二的國家,他們的故事里往往存在許多稀奇古怪的設(shè)定,其中有一些大家都耳熟能詳了。近日有網(wǎng)友曬出了漫畫雜志上登載的對上一次漫畫獎應(yīng)征作品題材研究,從圖片上可以看到出現(xiàn)次數(shù)最多的四大設(shè)定。四大設(shè)定分別為“主人公死亡”、“殺手或死神登場”、“類RPG”和“地球崩壞”。好畫的內(nèi)容和設(shè)定也會有很多人去畫。如果要畫好這些設(shè)定的話,需要的就不僅僅是設(shè)定了。
首先是第一個“主人公死亡”,我說一句起點(diǎn)領(lǐng)先世界十幾年沒人反對吧。常用套路,一般出現(xiàn)在故事的開頭,成為主角穿越的契機(jī)。正面例子什么向美好的世界獻(xiàn)上祝福,史萊姆啊一大堆,當(dāng)然反面也一大堆。比如手機(jī)俠。
優(yōu)點(diǎn):證明主角也是普通人,也會死,拉近于觀眾的距離(僅在開頭),或是升華主題。
缺點(diǎn):一旦作者不帶腦子,給了太多外掛,就會適得其反。
殺手或死神登場,一般用來開啟新片場。各個領(lǐng)域都可以用上。正面例子是前期的《死神》,反面例子是后期的《死神》。
優(yōu)點(diǎn):殺手或死神都是足夠吸引人眼球的屬性,可以有很多的發(fā)揮空間。
缺點(diǎn):安置問題,初登場夠震撼是一次性的,想要后續(xù)夠吸引人還要吧這些角色的實(shí)力,位置,立場給安排好。不然除了沙雕作品,這些角色后期會很尷尬。
類RPG,相當(dāng)于一種獨(dú)特的世界觀,起點(diǎn)領(lǐng)先世界十幾年X2,常見套路。正面例子《刀劍神域》等,反面例子《盾勇》。
優(yōu)點(diǎn):有親和力和認(rèn)同感,不用費(fèi)力營造世界觀。
缺點(diǎn):由于有升級打怪等設(shè)定相輔,只適合龍傲天類型主角發(fā)揮(沙雕除外)。
地球崩壞,一般用于開頭或結(jié)尾,起點(diǎn)領(lǐng)先世界十幾年X3。屬于一種大格局事件,可以瞬間提高故事b格。正面例子是《進(jìn)擊的巨人》《eva》等,反面例子是抄《進(jìn)擊的巨人》開頭模式的一些蹩腳之作。
優(yōu)點(diǎn):場面震撼,b格泛濫。
缺點(diǎn):控制不好,立馬滾蛋。